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宾大Ethan Mollick:AI能力远超当下使用,人类应以四大优势借力

导语:现有AI能力已远超多数人实际使用

宾夕法尼亚大学沃顿商学院管理学副教授、沃顿生成式AI实验室联席主任伊桑·莫利克(Ethan Mollick)在《尚未充分利用的AI能力》(The Overhang)中提醒,AI仍在指数级发展,但现有大模型所能实现的能力,已经远超大多数人当下对它的实际运用。他警告,模型已能做的事与大众目前用它做的事之间,存在巨大的“能力落差”,而落差同时意味着机会。

宾夕法尼亚大学 Ethan Mollick:AI 越来越强 我们该如何借力?

AI已经能做什么

莫利克举例称,他让GPT-6 Astra把1977年的文字冒险游戏《Zork》改造成可玩的3D动作冒险游戏。原作没有画面,每个地点只有文字描述,AI需要自行构想白房子、怪物“grue”以及“与巨魔战斗”的动作场面。

他还让Fable 5.1以3D形式重建意大利作家翁贝托·埃科(Umberto Eco)的私人藏书室。AI参考十几段视频、基金会拍摄的书架照片和两份藏书目录,逐帧辨认书脊文字,推断房间布局,并把约5000本书放入总计约2.7万个书位中,同时标注“确定”“推测”或“未知”。

此外,莫利克把新书 Co-Existence 交给AI,请它从AI视角制作预告片。AI自行使用Blender搭建3D动画场景、编写脚本,并生成配音、音乐和音效,45分钟后交付成片。莫利克只给出少量创意反馈,未参与制作决策。他认为,这些作品虽有缺陷,却显示AI已展现某种判断力和创造力,而完成项目消耗的只是付费账户中一小部分token额度。

四项人类优势

1. 深度知识

深度知识让人形成专业直觉,能快速判断AI成果哪里不对。莫利克指出,专家能看清AI的“锯齿状前沿”:有些复杂任务它可完成,有些看似简单的任务却可能做不好。Anthropic近期研究也表明,专业知识会影响AI交付成果,专家不仅能获得更高质量结果,还能让AI完成更多工作。

图1:专业程度越高,Claude每轮对话完成的工作越多

2. 广度知识

大语言模型训练数据涵盖大量人类知识,但如果用户不知道该问什么,AI通常不会主动运用这些知识。莫利克以网页设计为例:AI常爱在主标题上方添加“眉题”,不懂设计术语的人很难准确要求它去掉。积累广度知识,需要广泛阅读和学习,接触不同领域、形式和思想传统的内容。

3. 品味

当内容生产变得又快又便宜,真正稀缺的是从大量结果中作出选择的能力。莫利克称,他否决第一个笑话、保留第二个,并要求更有电影感的版本,这些决策都取决于品味。品味能帮助人们摆脱彼此相似的“AI垃圾内容”,用AI创造出真正出色的作品。

4. 能动性

能动性在AI语境中,意味着愿意亲自探索AI的能力边界。莫利克认为,即使在熟悉领域,AI的“锯齿状前沿”也远未摸清。与其等待别人告知“AI已经能做这件事”,不如自己动手发现新能力。他经常做稀奇古怪的AI实验,例如让AI玩游戏,以更了解AI究竟能做什么。

这意味着什么

莫利克表示,人们对AI的焦虑多集中于未来模型及控制问题,但放慢脚步并不会让AI已有能力消失。即使所有实验室从明天起停止训练新模型,现有模型也足以改变经济中许多领域的运行方式。变化不可避免,但以何种方式发生并非注定。

他认为,社会需要探索并分享新的AI与人类协作模式,让AI成为人类工作的助力,而不只是取代人手;个人则应借助AI提升能力,而不只是把任务交给它。从深度知识、广度知识、品味和能动性四项优势入手,人们可以找到适合自己的方式,与AI一起把事情做得更好。

相关链接:AI改编的3D动作冒险游戏《Zork》:https://zork-underground-empire.netlify.app/;AI重建的翁贝托·埃科私人藏书室(3D版):https://eco-library-map.netlify.app/;Anthropic研究报告:https://cdn.sanity.io/files/4zrzovbb/website/b93c7465925dc052b9102209b29b58f11df4fe55.pdf;《The Overhang》原文:https://www.oneusefulthing.org/p/the-overhang。