2026 年 5 月 27 日(TGE 日期) – AIXBT 代币生成活动 (TGE) 定于 2026 年 5 月 27 日举行,准备正式将代币投入流通。根据团队概述的计划,主要集成将在现有的 Dropee 移动游戏生态系统内进行。
该项目在 X 上的官方通讯称,Dropee 生态系统目前包含 8 款移动游戏,总用户群达 1300 万。据报告,每月活跃用户 (MAU) 为 400 万,每日活跃用户 (DAU) 为 30 万,收入约为 250 万美元。
图片:Dropee 游戏生态系统目前有 1300 万用户。 (来源:Project X 帖子)
宣布的战略取决于重大的货币化转变。该团队的帖子详细介绍了一种目标为每年 33 至 5000 万美元的收入模式。这一雄心勃勃的增长是基于将每日活跃用户平均收入 (ARPDAU) 从当前的 0.023 美元大幅提高到 0.30 美元的目标。
至关重要的是,这篇文章暗示这一飞跃取决于游戏中“代币驱动的货币化”的成功实施。 TGE 本身预计将对 AIXBT 代币产生最初的投机需求。然而,分析师认为,长期代币价格可持续性将取决于实际效用。
图片:通过代币集成预计每位每日活跃用户平均收入 (ARPDAU) 将会增长。
所确定的核心挑战是引入的代币激励是否可以有效提高游戏内支出而不导致用户疲劳或疲惫。因此,该模型的成功似乎取决于维持当前的用户保留指标,同时改变很大一部分 DAU 基础的支出行为。
如果成功,该集成可以作为已建立的游戏平台中代币效用的著名案例研究。市场将密切关注 TGE 后的时期,以了解用户采用率的早期指标以及对既定目标的收入影响。
